投稿

【三国日記】文鴦デッキ再構築!!【三国志大戦】

イメージ
ども!スタッフHです♪ 今月3連休が2回あるうちの1回目が過ぎましたが、みなさんは楽しい三国ライフを送ってますか? 僕は先日、またお客様と生配信をさせていただきましたが、自分の不甲斐なさにイライラしてしまい、見てくださっていた方に不快な思いをさせてしまったのではないか?と反省中です、、、。 最後にまたURLを貼っておきますので、お暇があれば見ていただけると嬉しいです♪ そして、最近は対戦相手に比較的いろんなデッキを見るようになってきましたが、1トップ型主に麒麟児が数を減らしたので、また馬単や衛瓘を客将した魏馬4枚型などに多く当たるようになったように感じます。 そこで、文鴦で張り付いて緋で車輪をしてしまえれば、有利なんですが、、、開幕の防衛の下手くそさや、中盤で覚醒2が溜まるちょっと前に、号令で突っ込んでこられると後半巻き返せなくて負けることが増えました、、、。 なので!!パンピーな僕でも開幕や中盤を守りやすくするために、デッキを変更しようと考えました!! で、出来上がったのがこちら!! 前回のデッキから、制圧がCからAに!!そして柵が2枚!!守城術持ちが1枚!! そして注目のニューカマー!!毋丘倹さん!!こちらは隠れ強カード紹介の方で紹介しようと思っていたのですが、もうこちらで紹介しちゃいますね。 武5 知5 制圧2 柵 将器遠弓術 突破術 募兵   知力8  武力+9   知力9  武力+10     知力11  武力+12     知力12  武力+13 効果時間6.3C    となっています。 陳寿を切ることで、武15になり中盤ではラインの高いところで乱戦させれば、あいてが嫌がって計略を叩いてくれるでしょうから守りやすいかな?と思っています。  法具も絡ませるなら、連環知柵などで知を上げれば効果時間も延び、知の上がった陳寿を切れば武18!!    どうです?強くないですか♪   あとは、ラインを上げられきってしまったら、最悪の場合胡烈の号令もありますから、なんとかならないかなぁ?と思ってます。 これで覚醒ゲージが2までいってない際の守りをなんとかでき...

【三国日記】隠れ強カード紹介⑩賈充【三国志大戦】

イメージ
ども!スタッフHです♪ 今回は隠れ強カード紹介です!! 今回は新勢力の晋からの紹介。 そう!なんだかわが息子を呼びつけていきなり某汎用人型決戦兵器に乗せようとしたあの方のようなポーズの賈充さんです!! とネタから入ってしまいましたが、ガチで強いですよ♪ 素スペックは並、将器 遠弓術 征圧力上昇 迅速攻城  士気5 武+7 攻撃速度約2.3倍 効果時間9.2C 勢力問わず と言ってみれば、呂姫の計略を味方に掛けれると思って下さい。 呂姫より必要士気が1安いですが、代わりに効果が切れると撤退します。 勢力の限定はないので、呉の武将に掛けると小喬の浄化で消すことも可能です。 なので雄飛孫策なんかとは、相性がかなりいいんじゃないかと思います。 その他でも、2コス活や復活将器持ちとの相性は抜群ですね。 ですが、【乱戦時の攻撃間隔】が短くなるなので、素武力が高くないと本領は発揮できませんので、武7以上活or将器復活持ちを少々調べたところこんなメンバーが相性いいんではないでしょうか? ○魏 UC曹彰 武8 将器復活 R龐会 武8 将器復活 ○蜀 なし ○呉 C留賛 武7 特技活 将器復活 UC朱拠 武8 将器復活 ○漢 R張郃 武7 将器復活 ○群 EX孟獲 武7 将器復活 ○晋 なし といった具合ですね。 2.5コス以上は当の本人が撤退してしまったら、攻城が稼げないのとデッキを圧迫してしまうので省いてます。 この計略の計略の強みは、相手のキー武将相手の荒らし能力だと思いますので、他に攻城がとれる相方が必要になるので、2コスの上記メンバーが相性が特にいいんじゃないかな?と思います。 特に呉は先程も言ったように、小喬がいますから例外的に高コスと組ませると、かなり楽しそうですね♪ どうです?使ってみたくなってきたでしょう♪ ではまた♪

【三国日記】新バージョンの現環境【三国志大戦】

イメージ
ども!スタッフHです♪ バージョンが上がって、最初の週末が過ぎましたが、皆さんはどのような三国ライフを送られましたか? 僕はまたお客様と一緒に生配信をさせていただきました♪ 今回は機材の予約状況により、マイクが使えなかったため、実況プレイは出来ませんでしたが楽しくやらせていただきました♪よかったら、記事の最後にURLを貼っておくので見てやってください♪ で!肝心の現環境ですが、やはりSR2姜維には全く当たらなくなりましたね。 代わりに、やはり司馬孚がかなり台頭してきましたね。 あとお客様と話していると、懐かしの6大徳によく当たると仰ってました。 実際に動画の開幕に当たって、僕の謎行動と最中に音声が出ていないのに気づき試合を投げるという行為をしてしまってますが、やはり当たりましたしね。 あとは司馬師が修正されたからか、晋とのマッチングも少し下がったかな?といった印象。 現状は 1位司馬孚 それ以外は割りと満遍なくマッチする! といった環境ですかね。 まぁまだ日が経ってませんので、どう変わるかわかりませんが、司馬孚が今バージョンを引っ張っていくのは間違いないと思います。 なので、環境に合わせデッキを少し変えようと思いまして、 司馬孚にマッチングしたら、ひたすらガン狙いで麻痺矢を飛ばそう!!ってことで衛瓘をデッキイン!! 制圧がCになっちゃいましたが、元々開幕は下手くそなのでしっかり引いて守る!!をっ徹底できるので問題なしww 武8の弓が入ったのでむしろこれまでより開幕は楽になるんじゃないかなぁ?とか思ってます。 1コス枠を実は賈南風とで迷ってはいるんですが、安定感で夏侯氏かな?と槍が1本になっちゃうのも怖くてね、、、。 また今月中に生配信やりたいなぁ♪ ではまた♪ 動画:パンピーがフリマを目指す https://www.youtube.com/watch?v=FPUviOHNNKg

【三国日記】隠れ強カード紹介⑨R孟獲+劉禅【三国志大戦】

イメージ
ども!スタッフHです♪ 今回は隠れ強カード紹介の回です♪ 今バージョンでも上方修正を受けたR孟獲です!! 今まで、SR2姜維の影に隠れていましたがかなり強いと思いますよ♪ 将器 兵力上昇 速度上昇 弾き強化 計略士気6 武+6 兵力上限突破+60% 計略終了時兵力-70% 効果時間7.1C となっています。 素スペックは復活持ちと考えると並ですね。 将器は正直付けなくていいと思います。 なんせ、差し引き10%のデメリットで武+6で兵力が60%も回復するという使い勝手の良さ!! ですが、兵力が減った状態から、計略を打つと効果終了時にはほぼ撤退となりますから、法具は再起が安定ですね。 そして今回のバージョンアップで、相方にしてくれと言わんばかりのカードがこちら!! こちらも、素スペックは並ですが、 将器 長槍術 防柵強化 制圧力上昇  計略士気5 ~ 29 % 武力+1        30 % ~ 49 % 武力+2        50 % ~ 79 % 武力+3        80 % ~ 99 % 武力+4       100 % ~ 119 % 武力+6        120 % ~ 139 % 武力+7       140 % ~ 159 % 武力+8        160 % ~ 200 % 武力+9 効果時間7.1Cとなっています。 兵力満タンなら士気5で武+6ですよ!!これ普通に強いです。 将器を付けるなら長槍ですかね? で!考えたデッキがこちら!! なんだか、6大徳みたいになりましたが、この形が強いんではないかと思います。 安定感を取るなら、大徳と組ませてみるのもいいと思います。 守りでも、孟獲を打ちしっかり兵力管理をしながらローテをすれば撤退せずに守れますし、多少割られてもフルコンで巻き返せますので、趙統の守勢と守城、柵2枚で守りカウンターが理想ですね♪ 上手く張り付いてフルコン出来れば、武+14は十分狙えますから、劉禅でさえ武18!! なかなか面白いと思いませんか? 新バージョンのデッキ構築の少しでも助けになれば幸いです♪ ではまた♪...

【三国日記】新バージョン2.00C雑感とUC司馬孚【三国志大戦】

イメージ
ども!スタッフHです♪ 前回の記事に今度の記事は生放送のまとめと言っていましたが、すみません、お休み+バージョンアップが想定より早かったので、生放送記事書けませんでした申し訳ありません。 今回の記事はバージョンアップしての雑感となります。 やはり、SR2姜維さんはがっつり下方くらいましたね。 とくに車輪ダメージ減少がかなり大きいので、かなり守りやすくなりましたね。 あと、個人的に文鴦の修正が来たのが地味にショックでしたが、武の上昇値が+6から+5に1下がっただけでしたので、まだまだ戦えますね♪ 晋の中に使用率のTOP5に入っていませんし、勝率の上位にも入ってなかったので少々ビックリしました。 あとはR荀彧の範囲縮小ですかね、今回の修正で小MAPの1メモリほど小さくなったので、使用者が減るんじゃないでしょうかね。 今回の上方修正の目玉はなんといってもこの方ではないでしょうか? UC司馬孚!!実はバージョンアップ前から地味に話題になっていて、次回の隠れ強カードコーナーで取り上げようとしていたんですよ。 今回のバージョンアップで、 士気6 武+7 自分武-2 勢力縛りなし 効果時間 将器知付きで約9C   将器 兵力上昇 知力上昇 募兵 と破格スペックになりました!! 武アップのみのシンプルな号令ですが、礎計略のように本人が撤退するわけでもなく、後方から弓で支援ができて武+7で9Cは強すぎませんか!? 本人が2コスで少々重いので、他で武の高い武将を1.5コスから用意しなければなりませんが、勢力の縛りがないので、簡単に面子が揃います。 代表格はUC楽綝ですかね。 こちらもUCなので簡単にGETできます。 しかも!将器 攻撃力上昇 守城術 迅速攻城 で、なんと攻撃上昇を持っています!! 計略は、士気3 武+2 制圧+2 効果時間99C以上!!! ぶっ壊れています、、、。今回修正がなかったのが1番不思議なカードです。 あとは、蜀から優秀な1.5コス槍を引っ張ってもいいですし、こちらも最近見かけるようになってる、晋の文欽(同盟持ち)やコンボ的に毋丘倹(知力の高い味方1体食べて武アップ)など、面白いことができそうですよ♪ 皆さん1度、司...

【三国日記】隠れ強カード紹介⑧孫晧【三国志大戦】

イメージ
ども!スタッフHです♪ Ver2.0が稼働して早くも一ヶ月が経ちましたね。 皆さんはどのようなデッキで遊んでいますか?えっ?麒麟児や晋が同じようなデッキばっかり出てきてマンネリしてる? そんな時はこちらが少々変わったデッキを使って気分転換してみましょう♪ ってなことで、久々にいきますよ!!隠れ強カード紹介!!!! 今回はこちら! 呉の四代目皇帝の孫皓さん!! 今回の2.0での追加カードです。三代目の孫権がSRで四代目はUC、、、、。 まぁ呉を滅ぼしちゃった要因の一人なんで仕方ないんですかね? ですが!この孫皓さんなかなかの強カードですよ!! スペックは穴がなく使いやすいです。 将器 兵力上昇 遠弓術 守城術 計略士気5 武+5 効果時間7C 毒 敵味方範囲内兵力25%減 となっており、士気5で武+5は優秀!毒効果がありますが、ここが味噌ですよ!! この毒効果、、、 城に帰っても消えないんです!! どうですか?面白いでしょう?しかも、毒効果で城内での回復速度は毒のおかげで半分程になる感覚です。 ちょっとクセがあるんで、これだけをメインに据えるのはリスクがあるので、もう一枚号令なり、超絶強化と合わせてあげると凄く使いやすいですよ♪ 中央でのぶつかり合いでは相手が下がってしまうと、毒のデメリットだけがこちらに残っちゃいますので、城に張り付いてからや、城に張り付かれた際などの極端な位置で強さを発揮します。 しかも、よく見てください、、、この計略、、、、なんと勢力の限定がないんですよ!! しかも本人が守城を持っているので、流行の麒麟児にも対応できますし、計略士気も5で麒麟児と一緒なので、計略を打ちローテしながら守城弓を打てば割りと守りやすいですし、相手との士気差を作られずに済みます。 晋の司馬師相手も孫皓一人を投げて計略を打ち、司馬師相手に乱戦してしまえば、毒ダメと相まって兵力を削れますので、高いラインで1回計略ないし法具を使わせることができますから、後半の司馬師連打も守りやすくなります。 どうです?使ってみたくなってきたでしょう?ww 本日はここらで♪次回は三生情報のまとめになるかと思います。 ではまた♪

【三国日記】近況&生放送【三国志大戦】

イメージ
ども!スタッフHです♪ 先日、ようやく四州になりました♪えっ?遅ぇよって?バージョンアップ初日の引きが弱すぎてお金が厳しくなり、納得のできるデッキを完成させるのに時間が掛かり最近ようやく全国対戦を開始したんですよ、、、(泣) で!その昇格戦ですが、先日お客様達と一緒に生放送をさせて頂いてる最中に上がったんですよ♪ 生放送は200人近い方に見てくださいまして、本当にありがとうございます!!! その昇格戦ですが、なんとガチ初心者っぽい方とマッチングいたしまして、見に来てくださっていた方、周りでいた常連さん達みんなお相手を応援するという。ホームなのにアウェーという環境の中戦わせていただきましたwww やはり生放送は楽しいですね♪ 少々音声的にゲーム音が大きくて声が聞こえにくいという声も頂きましたので、次回もうちょっと調整できるようがんばります!! 最近使っているデッキは前の記事にも載せましたが、こちら 相も変わらず文鴦推しです!!このデッキにして全国に出たのは先日が初でしたが、かなり安定しました♪ 陳寿さんが使い勝手が良すぎます♪ お相手に羊徽瑜が出てきた試合があったんですが、陳寿の計略を打っておけば文鴦が兵力満タンの状態から水計を打たれても二割以上残して耐えました♪ 効果時間もかなり長いですし、文鴦以外の知力も高いのでダメージ計略はあまり怖くなくなりましたね。 王基の計略は頻繁には打ちませんが、守りの際でお相手が枚数の多めのデッキで張り付いてきて号令を打ってきたりした際にはいいですね♪ あと、R呂布と初めてマッチングしたんですが、王基がいなければ負けていましたね。 皆さん!!王基オススメですよ!!! と今回この辺で♪ ではまた♪

【三国日記】文鴦を推す!!【三国志大戦】

イメージ
ども!スタッフHです♪ バージョンアップをしてから、文鴦に心を鷲掴みにされ使い続けています♪ で、オンラインにも出ましたが、姜維が流行りまくっているせいか、ダメ計を仕込んでいる方が多くなかなかゴリ押せない事が多いです。 なので、前回のデッキに手を加えました!!それがこちら!!! 覚醒持ちが文鴦のみになりましたww 王基の枠は司馬師を使った方が強い気もしましたが単純に持ってません!!ですし、僕は文鴦の計略メインで戦いたいので開幕から武があり士気5で扱いやすい号令持ちの王基で全然いいかな?と思っています。 なにより1コス枠ですよ!!見てください!!陳寿を採用しました♪ 将器はもちろん守城!武力はありませんが開幕の伏兵探しも出来ますし、守りの際の弓守城が強いのは皆さんご存知の通り。 そして計略ですが、士気3で味方の知力4上昇!!これですよ!!サポートとしてはかなり優秀ですよ。 しかも効果時間がかなり長く、計略を掛けた味方が撤退しない限り、効果中は覚醒ゲージの上昇スピードが上がりっぱなし!! 最終的には知8の文鴦が作れちゃいます♪ デメリットがあるとすれば、文鴦の計略時間が延びすぎて兵力の管理が難しくなったことくらいですかね? ですがこれはうれしい悲鳴に近いので、甘えですね。精進せねば!! 何度か店内対戦で試したところ、前のデッキよりも感触がよかったので、次からはこちらのデッキでオンラインに出てみようと思います♪ ではまた♪

【三国日記】落ち着き始めた現環境雑感【三国志大戦4】

イメージ
ども!スタッフHです♪ バージョンが上がって、1週間以上経ち徐々に環境が落ち着き始めたんじゃないでしょうか? まだまだ僕も全国対戦に潜った回数はしれてますが、youtubeなどで三国動画を見たりして感じたことや、こいつやべぇなと思った武将をまとめたいと思います。 兎にも角にも蜀!! この子ですよ!!前回の記事で対処方があるから大丈夫と言いましたが、現在大流行中ですね。 僕が言ってた対処法は姜維が計略を打ったらすかさずダメ計で倒す!だったわけですが、、、これが非常にやりにくい状況というのがあるんですね。 そう 開幕です!! 姜維1トップの5枚型などで、魅力を4枚とか積んで攻城兵デッキばりにごり押し、姜維さえ生きて城門や壁に張り付いてしまえば計略を打たれ手に負えなくなる、というのが現在多いですね。 現状姜維が多いので、デッキには弓兵が必須という状態ですね。 乱戦をしてしまうと、素の状態では一瞬で撤退させられてしまいますのでしっかり横弓で走射をし固定ダメージで倒しましょう。 あとは、新勢力の晋。 こちらも、かなりマッチングしますね。 使い勝手が良すぎますね。 晋は覚醒を持っていない武将に武が高いのが何気に多いんですよ。 筆頭はこちら 良好な素スペックに士気4の麻痺弓!漢の張任に謝れ!!というレベルで強いです。 先程上げた、姜維にも対応できますしまだ使われていない方はぜひ使ってみたはいかがでしょうか。 と現在多く見るのはこの2枚を軸にしたデッキという印象ですね。 ではまた♪

【三国日記】狼主の双剣の各勢力キー武将紹介!【三国志大戦4】

イメージ
ども!スタッフHです♪ バージョンアップから早1週間が経とうとしています。 もうそろそろ使用率の高い武将が目立ち始めてきましたね。 そんな中で、僕が気になった武将を紹介して行こうと思います。 ○魏 やはり曹丕は増えましたね。 素スペックはまぁまぁですが、将器が 攻撃力上昇 知力上昇 速度上昇 とかなりいいものが揃ってます。 計略は今回も魏武みたいなものですね。 しかし、今回は本人が騎馬兵ですので、騎馬単に組み込むことが出来ますから、制圧から白兵戦まで隙がないですね。 ですが、騎馬単以外の普通のデッキを組もうとすると、本人の2.5コスが足を引っ張って組みにくいですし、フルコンを前提にして組むと基本的な総武力が低くなり、高武力4枚などに押し込まれてなにも出来なくなることもありますので注意が必要な武将ですね。 ○蜀 かなりの頻度で、マッチングする姜維さんですね。 素スペックはなかなかですし、特技攻城が計略とも噛み合ってますし、さらに将器が攻撃力上昇 兵力上昇 城門特攻と申し分なし!! 個人的には城門特攻が好きですww ですが、、、単体で見ると非常に強いんですが、現状では『晋』『呉』『蜀』が多く使われているような気がします。 その内、『呉』『蜀』では必ずと言っていいほど、落雷!火計!の2つがデッキに採用されていますので、兵力が半分になった辺りで計略を打つと待ってました!と言わんがばかりに焼かれます。 非常に強いんですが、環境があまりマッチしていない気がします。 採用するなら、桃園デッキに入れるのがいいではないかなぁ?と思います。 そして蜀からは2枚! 今回の蜀の追加武将では、僕はダントツで祝融が強いと思っています。 素スペックは良好特技3つ持ち!将器が兵力上昇 攻城術 弾き強化! 特技攻城持ちで将器攻城は強いです!!しかも象兵では珍しく知も6あるので簡単には焼かれませんしね。 そしてこの計略が強いんですよww 前の祝融も強かったですが、岐略の緋が強すぎます。 効果範囲が恐らく群祝融より広いんですが、震撃ダメージが比になりません! 気になっている方は是非縁で刷ることをオススメします。 ...

【三国日記】やってきました!新Ver狼主の双剣!!【三国志大戦4】

イメージ
ども!スタッフHです♪ もう皆さんはプレイされましたでしょうか!? 法具のシステム変更など、ガラッと変わったVerですね。 とくに法具の宝玉が同じものの2個付けが出来なくなったため、知や士気などの上昇量が変わったため、立ち回りが変わってくるデッキが出てきそうですよね。 僕は初日になんと!お休みでしたので朝一から少々がんばりました!! とは言っても既婚&お小遣い制なので4200円程でしたが、、、。 カードブーストをして、新SR0枚!!新R3枚!!!という圧倒的引き弱を見せ付けてしまいました、、(泣) 個人的には、三回プレイの縁ブーストをオススメ致します。 なけなしの縁でSR鄧艾 そしてR文鴦 2日目にやっと自引き!!SR司馬昭!! この3枚を使ってこんなデッキを組みました♪ 文鴦が将器攻撃を持っているので、開幕武9が2枚、伏兵1と晋にしては開幕がかなり強いです。 あと、鄧艾の計略が武+5、打った段階で覚醒ゲージ30%程溜り、計略中に敵を撤退させると、1部隊につき30%程ゲージが増えるますし、効果時間も8C程(うろ覚えなのでまちがえていたらすいません)ありますので非常に強いです♪ しばらくは、この4枚型を使っていこうと思っています♪ 巷では同じ晋でも、司馬師をメインに据えた5枚型が主流のようですね。 司馬師の計略での兵力回復が50%もあり、使いやすいんでしょうね。 皆さんのカードの引きが強くなることを祈りながら本日はこの辺で。 ではまた♪

【三国日記】新バージョン『狼主の双剣』三生情報①【三国志大戦4】

イメージ
ども!スタッフHです♪ いやぁ、先日(8/4)の三生皆さん見ましたか!? 僕は仕事上がってお家に帰ってアーカイブで見ましたが、、、、内容が濃かったですね!!! 変更点の多さや、新カード、新勢力情報盛りだくさんでした♪ で!今回の記事は、新カードをメインに紹介して行こうと思います♪ 皆さん気になっていたであろう、新勢力『晋』からいきますが、まずは新特技から。 ○晋軍限定特技「覚醒」 特技「覚醒」を持つ武将を登録している時、自軍は「覚醒レベル」というパラメータを持ち、覚醒レベルが高くなればなるほど、特技「覚醒」を持つ武将の能力が強化されます。 覚醒レベルは0からスタートし、最大レベル3まで達します。時間経過や計略効果によって内乱ゲージ下の「覚醒ゲージ」が増加し、覚醒ゲージが満タンになるごとに覚醒レベルが1上昇します そして強化される能力値がこちら、 と、覚醒値3まで行くと、武 知 制圧全て+2!!強い!!ですが当然開幕の素スペックは低く設定されています。 そして、重要な新システム! ○新計略効果「岐略」 計略説明文に【岐略】という文言を含む計略は、計略発動時に追加で【岐略】効果が発動します。計略を発動した直後に「緋略」か「蒼略」のいずれかを選択することで、2つの追加効果のうち選択した一方を得ることができます。 一部の武将は、【岐略】効果を発動するために指定の条件を満たす必要があります。 カードテキストに関わる重要なシステムはこの2点になります。 では!新カードにいきましょう!!! ○SR司馬懿 素スペックは正直いまいち、肝心の覚醒も持ってないので、武が2.5コスにしては心もとないですね。 ですが、計略にもある、覚醒ゲージの上昇!これが肝です!! ここから。 ここまで、溜まります。 約ゲージ1本分くらいですね。 士気6 武+4 ゲージ+0.9本 効果時間:約11C となっています。 ○SR張春華 こちらも、覚醒は持ってませんが...

【三国日記】新Ver『狼主の双剣』にむけて【三国志大戦4】

イメージ
ども!スタッフHです♪ 公式生放送の三生が明日8/4(土)19時からですね♪ 公式サイト側での情報の更新を渋っているのを見ると、一気にバーンと公開するつもりなのでしょう。 ほんとわくわくしますよね♪ 前回更新した記事も、閲覧数がいい感じに伸びていて、関心の高さが伝わってきます♪ さて!Verうpまであと4日となりましたが、皆さんはどのような三国ライフを送っていますか? え?Verうp直前だからやり控えて、F○OACをやってる!? 新作だし、CGモデルの出来はいいし、鯖がグリグリ動かせるの楽しい!? わかりますwww ですが、しっかり三国志大戦の為にお金置いといて下さいよ? アップデートでは副タイトル変更ですから、新勢力の追加の可能性が非常に高いので、初日に新義勇ロードを回してのスタートダッシュをしなければいけませんからね!! 僕もこの記事書きながらうずうずして来ちゃいました♪ なのですが、今Verでのやり残しは皆さんありませんか? 前回記事にはしていなかったんですが、武功に応じた報酬が2種あります。 ■過去の最高武功数に応じた称号獲得 ■過去最高武功数に応じたアイテム獲得 の2種になります。 アイテムは前回の記事でも書いた将器の副効果変更券ですね。 今後、GETできるイベントなんかも始まるんでしょうが、いっぱい貰っておいて損はしないので、今の自分の武功数を見て目指せそうなラインまで、Verうpまでの数日間頑張ってみてはいかがでしょうか♪ ではまた♪

【三国日記】大型バージョンアップ狼主の双剣【三国志大戦4】

イメージ
ども!スタッフHです♪ タイトル通り今回は新バージョン 『狼主の双剣』 について少し語ろうと思います。 新バージョンなので、新カード追加が楽しみではありますが、まだ詳細は出ていないのでお預けですね。 では一番大きく変わるのはなんなのか?と言うと 『ランキング、階級システムの刷新』 これではないでしょうか? 公式サイトに、システム自体を変更すると記載されていますので、品位システムではなくなると言うことなんでしょうか?。 それとも、一度リセットし、戦国対戦のように各品位をもっと細分化したものへの変更なのか気になりますね。 新バー開始初日の、マッチングがかなりカオスな環境になるので、ある意味一番楽しい時期になるかもしれませんねww お次はこちら。 『将器変更機能追加』 この機能の追加は心待ちにしていた方は多いんではないでしょうか? ですが、浮かれすぎはよくありません!! 仕様がですね、、、。 将器主効果:その武将に設定されている主効果の中から1つ選択して変更する 将器副効果:全ての副効果を再抽選する(ランダム) ※副効果の個数は変更されません となっています。 しかも、将器の変更には、『縁』or『将器主効果変更券』『将器副効果変更券』なるアイテムが必要となります。 正直結構エグイです。 消費するポイントが縁ではなく、龍玉か新しい専用ポイントならかなりありがたかったんですが、、、。 まぁ専用の券をゲットできる機会が多ければなんてことないんですがね。 頼みますよ!!SEGAさん!!! 三生が8/4(土) 19時からとのことなので、新情報を心待ちにしましょう♪ ではまた♪

【三国日記】天下統一戦『士気上昇速度アップ戦』考察②【三国志大戦4】

イメージ
ども!スタッフHです♪ 今回も天下統一戦『士気上昇速度アップ戦』の考察をしていきます!! って言っても前回書き損ねたネタを補足的にやっていこうと思います。 前回開幕乙を考察させていただいたんですが、大事な武将と勢力を忘れていました、、、。 『黄月英』!! ですよ。ええ。 こちらのカードがやはり優秀なんですよね。 これで、将器 士気 城門 募兵 計略士気4 速度上昇4.45倍 効果カウント10.8c と優秀!!計略を使えば馬も追いつけない速度に!!壁に張り付いていても追いつけません!! しかも、城門特攻付きなら、壁1パン城門1パンでゲージはなくなりますWW 士気のたまりが早い分、常に月英の攻城を意識しなきゃいけなくなるのはなかなかなプレッシャーですよ♪ で、デッキサンプルがこちら。 月英桃園!!士気の上昇速度がどれほど上がってくるかは未知数ですが、このデッキなら魅力4士気上昇3積みが可能なので、開幕士気が3.5スタートで、法具を大攻勢士気士気や、増援士気士気にすれば、この段階で士気が4.5!! 相手が引いて守るようなら、開幕桃園も打てちゃいます♪ そうでなくても馬姫の奮激は打てますので押せ押せで行けます。 失敗したとしても、加速装置からの張松の挑発もありますし、止めに来る部隊が1枚ならスライド攻城で十分に1発は狙えます。 いやぁ、なんだか自分で書いていて嫌なデッキだなぁって思いますよ♪ 今回の統一戦ぜひ攻城兵を使ってみてはいかがでしょうか? ではまた♪