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7月, 2018の投稿を表示しています

【三国日記】大型バージョンアップ狼主の双剣【三国志大戦4】

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ども!スタッフHです♪ タイトル通り今回は新バージョン 『狼主の双剣』 について少し語ろうと思います。 新バージョンなので、新カード追加が楽しみではありますが、まだ詳細は出ていないのでお預けですね。 では一番大きく変わるのはなんなのか?と言うと 『ランキング、階級システムの刷新』 これではないでしょうか? 公式サイトに、システム自体を変更すると記載されていますので、品位システムではなくなると言うことなんでしょうか?。 それとも、一度リセットし、戦国対戦のように各品位をもっと細分化したものへの変更なのか気になりますね。 新バー開始初日の、マッチングがかなりカオスな環境になるので、ある意味一番楽しい時期になるかもしれませんねww お次はこちら。 『将器変更機能追加』 この機能の追加は心待ちにしていた方は多いんではないでしょうか? ですが、浮かれすぎはよくありません!! 仕様がですね、、、。 将器主効果:その武将に設定されている主効果の中から1つ選択して変更する 将器副効果:全ての副効果を再抽選する(ランダム) ※副効果の個数は変更されません となっています。 しかも、将器の変更には、『縁』or『将器主効果変更券』『将器副効果変更券』なるアイテムが必要となります。 正直結構エグイです。 消費するポイントが縁ではなく、龍玉か新しい専用ポイントならかなりありがたかったんですが、、、。 まぁ専用の券をゲットできる機会が多ければなんてことないんですがね。 頼みますよ!!SEGAさん!!! 三生が8/4(土) 19時からとのことなので、新情報を心待ちにしましょう♪ ではまた♪

【三国日記】天下統一戦『士気上昇速度アップ戦』考察②【三国志大戦4】

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ども!スタッフHです♪ 今回も天下統一戦『士気上昇速度アップ戦』の考察をしていきます!! って言っても前回書き損ねたネタを補足的にやっていこうと思います。 前回開幕乙を考察させていただいたんですが、大事な武将と勢力を忘れていました、、、。 『黄月英』!! ですよ。ええ。 こちらのカードがやはり優秀なんですよね。 これで、将器 士気 城門 募兵 計略士気4 速度上昇4.45倍 効果カウント10.8c と優秀!!計略を使えば馬も追いつけない速度に!!壁に張り付いていても追いつけません!! しかも、城門特攻付きなら、壁1パン城門1パンでゲージはなくなりますWW 士気のたまりが早い分、常に月英の攻城を意識しなきゃいけなくなるのはなかなかなプレッシャーですよ♪ で、デッキサンプルがこちら。 月英桃園!!士気の上昇速度がどれほど上がってくるかは未知数ですが、このデッキなら魅力4士気上昇3積みが可能なので、開幕士気が3.5スタートで、法具を大攻勢士気士気や、増援士気士気にすれば、この段階で士気が4.5!! 相手が引いて守るようなら、開幕桃園も打てちゃいます♪ そうでなくても馬姫の奮激は打てますので押せ押せで行けます。 失敗したとしても、加速装置からの張松の挑発もありますし、止めに来る部隊が1枚ならスライド攻城で十分に1発は狙えます。 いやぁ、なんだか自分で書いていて嫌なデッキだなぁって思いますよ♪ 今回の統一戦ぜひ攻城兵を使ってみてはいかがでしょうか? ではまた♪

【三国日記】天下統一戦『士気上昇速度アップ戦』考察【三国志大戦4】

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ども!スタッフHです♪ 来週の7/27(金)~7/29(日)で天下統一戦がやってきますね♪ ルールは前にも一回開催された 『士気上昇速度アップ』 ですね。 コスト上限が上がったりはなく、シンプルなルールですね。 正直、このルールのみだと、デッキを普段使っているものから変更する理由がないんですよね。 縛りがなく、士気上昇速度アップのみだと大きく恩恵を受けるのは 開幕乙デッキ 位になると思いますので、対策をしっかり取るか、開幕乙デッキを使用するかといった感じになると思います。 デッキサンプル的には、 こんな感じのデッキになりますかね? 区星は確定!あとはサポートを董卓の暴虐にするか、于吉の呪詛にするかで、あとは武を高めにして、魅力持ちで士気上昇持ちを2枚くらいデッキにいれれば完成ですかね。 対策は、伏兵を積むか、知が低いので武力下げの妨害計略を積みながら、法具を大攻勢ってな感じですかね。 夏の大型アップデートで、龍玉の使い道が増えるような噂も出ていますので、しっかり溜め込んでおきましょう♪ ではまた♪

【三国日記】7/15(日)生配信を終えて【三国志大戦4】

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ども!スタッフHです♪ この前の3連休の日曜日の、夜19時過ぎから常連さん2名と僕との3名で、youtube生配信をさせていただきました♪ 僕の使用デッキはテンプレ大攻勢6枚。 こちらを使用してました。 こちらを使っていて感じたのは、トータルの武力は高いんですが、最高武力が7なので4枚型のデッキに当たると、素武力9の部隊が2枚とかいて結構開幕からゴリゴリ押されるんですよね。 なので、内乱1発、壁パン1~2発取られようがしっかり部隊を整えて、士気を溜めてカウンターを取るのが肝になるなぁとか思いながらプレイしてたんですが、、、、。 仲良くさせていただいている、常連さんに囲まれながら配信をしているとテンションが上がっちゃって、引き際を見失うことww デッキのポテンシャルは高いというのは、やっててかなり感じました。 ですが、当たったお相手でこれはダメだ!と思ったのは、前に記事にもした劉氏が入った袁紹デッキでしたね。 こちらのデッキになるんですが、伏兵でこちらの1枚が当たり前のように撤退するので、数の有利が開幕取れず、じわっと攻められて内乱を食らい、カウンターやぁ!!て上がるも劉氏であっさり潰され、田豊で士気差を作られ、武力でも負け、、、、何にも出来ませんでしたよ。 このデッキは強いですねぇ。 僕も劉氏をGETしたら試してみようかな? ってな感じで、生配信を3時間40分ほどやってました。 youtubeにて、フリマを目指すパンピー勢というタイトルで動画が上がってますしURLを貼っておきますので、お暇なときにでも覗いてみてください♪ こんくらいの腕でも楽しんでやってるんだなぁと、ほっこりしていただけると幸いです♪ https://www.youtube.com/watch?v=C-2LFxADF_w ではまた♪

【三国日記】隠れ強カード紹介⑦董旻【三国志大戦4】

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ども!スタッフHです♪ 今回も隠れ強カード紹介していきますよ!!今回は 【董旻 】 (とうびん)です!! 漢字でなんとなく気づく方もいらっしゃるかもしれませんが、あの董卓の弟です。 スペックは少々、知が低いですが武5防柵持ちとなかなかのもの。 将器 兵力 士気 募兵 このカードの最大の魅力はこの妨害計略にあります!! 士気4 武-5 敵1部隊につき、2.033秒毎に自城ダメージ0.25%(約2カウントで0.5%) 効果カウント6.7C(知4ベース) 知依存値0.4C となっています。 これは、かなり破格の性能ですよ!? なんだか、漢とかいう国に士気5で武-5でデメリットなし!とかいうおかしい子がいますが、あれとは比べちゃダメですね。あれは壊れてます。 ですが!董旻はデメリットがありますが、必要士気が4という安さや本人が1.5コスというデッキを選ばず投入しやすいというのも魅力ですので、強さ的には張り合えると思っています♪ しかも、現在の環境では高コスの武力偏重の武将が暴れているので、知が低く安定した効果時間が見込めるのもポイントですね。 あとは、群雄には【火事場】計略(自城ゲージが低いほど効果アップ)系の計略持ちや、【野襲】計略(効果中敵撃破で敵城ダメージ)の2つで、カバーとデメリットをメリットに変える計略が揃っていますから意外とデメリットの自城ダメージは気になりませんしね♪ メイン計略にもいいですし、号令系計略と合わせてのサブ計略にもいいですし、デッキの幅を利かせてくれるいいカードですよホント♪ どうですか?使ってみたくなってきたでしょう?ww 今回の記事はここまで! ではまた♪

【三国日記】隠れ強カード紹介⑥紡績【三国志大戦4】

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ども!スタッフHです♪ 今回は、今Verで上方された上に、元々実は強い 【R紡績】 を紹介していきたいと思います♪ と、こちらの紡績ちゃん。 将器は突破 攻撃 守城の3つ。 素スペックも良好なので、将器攻撃をつけてあげれば武8知5制圧2という素晴らしいスペックになります♪ そして今回上方修正された肝心の計略ですが!  士気5 知7以上相手なら武+7 移動速度1.7倍        攻城力約+7% → 攻城力約+10%       効果カウント 22秒(9.2c)  → 24秒(10c)    となりました!相手依存とはなりますが、攻城をしなくとも武15(将器攻撃含む)で移動速度1.7倍!が10カウントも暴れられるんですよ!?   弱いわけがない!!で、す、が、呉の2コス枠は大変激戦区でして現在なかなか採用されていないのは事実、、、。 1.5コスだったら、ぶっ壊れでデッキ採用率もたかかったんだろ~なぁ~。 と、言っても現在採用率の高い2コス槍といえば周泰なんですが、武7は一緒、制圧2も一緒、知は紡積が5で1上、だが周泰は防柵持ち、でも紡積は自計略で撤退はしない! とどうですか!!まったく見劣らない所か、張りかちょい上な気がしてきませんか?ww 実際の使用感はどうなの?とか相手依存じゃ安定感ないんじゃない?と思われるでしょうが、実際多く使われているデッキを見ていきますと。 ○魏 馬単4(曹操or陳宮入りならOK) 夏候覇デッキ(夏候覇 知7) ○蜀 大徳(劉備 知7) 武神(関羽 知7) 魅力デッキ(関索 知7) 桃園(姜維入りなら知8) 共振(姜維 知8) ○呉 手腕(孫権 知7) 天啓(孫堅 知7) 麻痺矢(丁奉 知8) 駿才(陸遜 知9) 周瑜(赤壁 知9 礎 知9) 火計(朱然以外 知7以上) ○漢 漢鳴大号令(皇甫嵩 知7 唐姫 知7 馬倫 知7) ○群雄 暴虐(董卓 知8) 多勢(李儒 知8) と、漢、群雄以外はかなり知7以上はデッキに1枚から2枚は入ってきていますので実際計略チャンスは結構多いです。 どうですか!?紡積を使いたくなってきたでしょう?w...

【三国日記】ヤンデレだが強し!劉氏!!【三国志大戦4】

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ども!スタッフHです♪ 前回の記事の最後にも書きましたが、今回は【劉氏】をピックアップしたいと思います!! で、効果値を調べたりしている際にテキストをちゃんと読んだんですが、、、、、ヤンデレが過ぎませんか!?!?!? ですが、スペックは十分!将器も突撃、速速速と低い武力を突撃でカバーしながら、制圧2を速で生かしきる!ってかなり噛み合ってますね♪ 計略士気5 効果時間16秒(6.7c) 知力依存値1秒(0.41c) 漢限定 武力+6 毒 1.7秒(0.7c)毎に2% ×9で総ダメージ18% と計略はなっています。 これかなり強いですよね。この毒ダメくらいで、士気5で武+6は使い易すぎますよ♪ 士気5なんで、フルコンに組み込みやすいというのもかなりいいと思います。 袁紹デッキでもいいですし、皇甫嵩と組ませてもいいですし、華佗でもいいですし、これはかなりデッキ幅が広がりますね♪ 1番扱いやすいのは袁紹かな?とは思いますが。 あとはフルコンに拘らずに武力を優先した編成で、ゴリゴリ押していくにも有りですよね。 画像は劉氏が白くなってますが、劉氏です。 とこんな感じに、攻城力と武の高い張飛、顔良を主軸にして計略は顔良連打でもいいですし、劉氏でもいいし、毒などで地味に漢鳴を溜めて張飛+劉氏とかを打っていくロマン砲もありますし、なかなか面白いんじゃないかなぁ?と思います。 次回は、修正された武将で気になるのを何枚かピックアップして書けたらなぁと思っております♪ ではまた♪

【三国日記】なんだ!?この趙雲は!?【三国志大戦4】

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ども!スタッフHです♪ 前回の記事から少々間が空いてしまいましたが、皆様はどのような三国ライフを送りましたか? で!今回のテーマはLE趙雲ですよ!! スペック良し!計略も優秀ですよ♪ 士気4 効果時間19秒(7.9c) 知力依存値1秒(0.41c) 武力+3 速度1.6倍 迎撃無効! 刺さらない馬で士気4って、、、、。普通の神速計略持ちに土下座しなきゃならない使いやすさですよ。 でも、気をつけなきゃいけないのが、 迎撃を無効にした場合、突撃は発生しない! とゆうこと! テキストには書いてませんが、動画でチェックすると、ぬるっと乱戦に持ち込んでいます。 攻撃将器のおかげで、武9 副将器が速で揃っているため制圧2がよく生きますし、至れり尽くせりな1枚ですよ!! ですが、、計略を使用しても武11と1トップデッキでワラをするには少々武が足りないんですよね。 最近多かった、快進撃孫策と手腕や周瑜と合わせた5枚デッキの様にデッキを構築していく形が強いのかな?と言った感想ですね。 で、出来たサンプルデッキがこちら。 もの凄い、快進撃デッキの劣化っぽく見えますが、こちらはどちらかというとメイン計略は諸葛果の落雷で、低士気な趙雲、胡金定でサポートし制圧戦を行うデッキです。 趙雲が将器攻城を持っているので、隙あらば端攻城を狙えますしね。 知の平均値が高いので、先ほどから出している快進撃デッキの周瑜などの火計に強いのも、環境に刺さっていていいんじゃないかなぁ?と思っています。 しかし最近は高武力で、優秀な計略持ちの騎馬の追加が多いですね。 騎馬単4枚デッキがドンドン強化、進化していく、、、、。 今回はこの辺で!次回は漢のEX劉氏をピックアップして記事を書こうと思っております♪ ではまた♪